Créer un FPS #7 – Champ de vision de l’ennemi IA améliorée – tuto unity en français

 Actuellement le Zombie fonce droit vers le joueur, peu importe où il se situe dans la map. On va faire en sorte d’ajouter un peu de tactique. On va créer un scanner, si le joueur suffisamment près et s’il n’y a pas d’obstacle entre lui et le Zombie, alors le Zombie le détecte. Il […]

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Créer un FPS #6 – L’ennemi attaque le joueur. Tuto Unity en français

 Dans cette partie, le Zombie attaque le joueur et fait des dégâts. Player Créez un nouveau Layer : Player. Assignez au GameObject Player, le Layer « Player » Ajoutez le script ReceiveDamage : Max Hit Points = 10 Le Zombie L’arme de l’ennemi Créez un Cube 3D dans le Zombie. Renommez-le en « Weapon ». Scale : x,

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J’ai fait un (petit) niveau procédural de RPG avec Unity. Ca vous dit un tuto ?

Merci à Rituel Encens pour la musique, vous pouvez retrouver leur Å“uvre sur: https://rituelencens.bandcamp.com/ La map a été faite procéduralement. Ce n’est pas optimisé du tout, mais ça marche ! Le terrain est créé avec un le bruite de Perlin (Perlin noise). Puis arbres, rocher et plantes sont instanciés sur le terrain. Pour les arbres,

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Comment faire un rectangle de sélection (Selection Box) pour jeu de Stratégie (RTS) ? Tuto Unity en français

Créez un nouveau projet 3D. La caméra Dans Hierarchy, sélectionnez Main camera. Dans Inspector: Position : x=0, y=20, z=-10 Rotation : x=45, y=0, z=0 Le terrain Dans Hierarchy, faites un clique droit > 3D Object > Terrain Sélectionnez le terrain. Dans Inspector: Position : x= -500, y=0, z=-500 Les unités Dans Hierarchy, faites un clique

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Comment modifier le scale d’un GameObject avec un script pendant l’exécution – Unity ?

Voici un script simple pour apprendre à modifier le scale d’un GameObject à l’aide d’un script. Dans cette exemple, on crée un cube sur la scène dont le Scale est x=1, y=1, z=1. Le script suivant va augmenter la taille du cube. La console affichera : Scale avant : (1.00, 1.00, 1.00) et Scale après

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Créer un système de pathfinder avec NavMesh (point’n click, RTS) – Tuto Unity

Dans ce tutoriel pour débutant en français, nous allons créer un Pathfinder simple avec les outils d’intelligence artificielle de Unity. Les Pathfinders sont très utilisés dans les RTS et les point’n click. Version de Unity utilisée dans ce tutoriel : 2021.3.0f1 LTS Créez un nouveau projet 3D avec Unity. Installer le NavMesh Component Rendez-vous sur

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Créer un FPS #5 – Déplacer l’ennemi et Intelligence Artificielle

   Dans cette partie, nous allons créer une mini Intelligence Artificielle, pour que le zombie se déplace vers le joueur. Préparation Nous allons utiliser NavMeshComponents. Vous pouvez le télécharger sur GitHub. https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents (Cliquez sur le Bouton vert « Code », puis sur Download Zip) Dézippez, puis copiez le dossier Assets > NavMeshComponents dans le dossier Assets

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Créer un FPS #4 – Animer l’ennemi ! – Tuto Unity FR

Dans cette partie, on va animer notre ennemi créé dans la partie #3 – tirer sur les ennemis Voici ce qu’on aura à la fin : Quand le joueur tirera sur le monstre, celui-ci tombera sous l’effet du coup et ses points de vie vont diminuer. Il se relèvera tant que ses points de vie

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