Merci à Rituel Encens pour la musique, vous pouvez retrouver leur œuvre sur:
https://rituelencens.bandcamp.com/
La map a été faite procéduralement. Ce n’est pas optimisé du tout, mais ça marche !
Le terrain est créé avec un le bruite de Perlin (Perlin noise).
Puis arbres, rocher et plantes sont instanciés sur le terrain.
Pour les arbres, la difficulté était de « coller » parfaitement la base au terrain dans les zones où celui-ci était penché.
Si vous êtes intéressés par un tuto sur ce sujet, merci de le dire dans les commentaires.







Ton contenu est vraiment super intéressant, je me repose beaucoup dessus pour tester les possibilités de Unity, j’ai hâte de voir ce que tu vas proposer par la suite 🙂
Merci beaucoup !