J’ai fait un (petit) niveau procédural de RPG avec Unity. Ca vous dit un tuto ?

Merci à Rituel Encens pour la musique, vous pouvez retrouver leur œuvre sur:
https://rituelencens.bandcamp.com/

La map a été faite procéduralement. Ce n’est pas optimisé du tout, mais ça marche !

Le terrain est créé avec un le bruite de Perlin (Perlin noise).

Puis arbres, rocher et plantes sont instanciés sur le terrain.
Pour les arbres, la difficulté était de « coller » parfaitement la base au terrain dans les zones où celui-ci était penché.

Si vous êtes intéressés par un tuto sur ce sujet, merci de le dire dans les commentaires.

Recevez les dernières actus

Nous ne spammons pas ! Consultez notre politique de confidentialité pour plus d’informations.

2 réflexions sur “J’ai fait un (petit) niveau procédural de RPG avec Unity. Ca vous dit un tuto ?”

  1. Hugo Py--Gutierrez

    Ton contenu est vraiment super intéressant, je me repose beaucoup dessus pour tester les possibilités de Unity, j’ai hâte de voir ce que tu vas proposer par la suite 🙂

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour en haut