Comment modifier le scale d’un GameObject avec un script pendant l’exécution – Unity ?

Voici un script simple pour apprendre à modifier le scale d’un GameObject à l’aide d’un script.
Dans cette exemple, on crée un cube sur la scène dont le Scale est x=1, y=1, z=1.

Le script suivant va augmenter la taille du cube.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ModifyScale : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("Scale avant : " + transform.localScale);

        transform.localScale += new Vector3(1f, 1f, 1f);

        Debug.Log("Scale après : " + transform.localScale);

    }

}

La console affichera :
Scale avant : (1.00, 1.00, 1.00)
et
Scale après : (2.00, 2.00, 2.00)

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