Créer un FPS avec Unity

Créer un FPS #7 – Champ de vision de l’ennemi IA améliorée – tuto unity en français

 Actuellement le Zombie fonce droit vers le joueur, peu importe où il se situe dans la map. On va faire en sorte d’ajouter un peu de tactique. On va créer un scanner, si le joueur suffisamment près et s’il n’y a pas d’obstacle entre lui et le Zombie, alors le Zombie le détecte. Il […]

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Créer un FPS #6 – L’ennemi attaque le joueur. Tuto Unity en français

 Dans cette partie, le Zombie attaque le joueur et fait des dégâts. Player Créez un nouveau Layer : Player. Assignez au GameObject Player, le Layer « Player » Ajoutez le script ReceiveDamage : Max Hit Points = 10 Le Zombie L’arme de l’ennemi Créez un Cube 3D dans le Zombie. Renommez-le en « Weapon ». Scale : x,

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Créer un FPS #5 – Déplacer l’ennemi et Intelligence Artificielle

   Dans cette partie, nous allons créer une mini Intelligence Artificielle, pour que le zombie se déplace vers le joueur. Préparation Nous allons utiliser NavMeshComponents. Vous pouvez le télécharger sur GitHub. https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents (Cliquez sur le Bouton vert « Code », puis sur Download Zip) Dézippez, puis copiez le dossier Assets > NavMeshComponents dans le dossier Assets

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Créer un FPS #3 – Tirer sur un ennemi – Tuto Unity FR

Dans cette partie, nous allons voir comment tirer sur les ennemis dans un FPS. L’essentiel du système de tir a été créé dans la partie 2 du tutoriel Créer un FPS sur Unity. On va créer un script qui nous permettra de gérer les dommages reçus. Pré-requis Importer un ennemi gratuit depuis l’asset store: Zombie

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